Surface Studio Windows Heloでログインできるがパスワードが空文字(もしくはパスワードを忘れていて)再設定できない場合
Surface Studio で斜めに傾けている時はWindows Helo認証できないので、自宅でしか使わないため、パスワード認証を解除していた。
Windows10 のアップデートで空パスワードでログインできなくなっていた Heloでログイン出来ていたので気が付かなかった。
もともと、ログインさえ出来てしまえば管理者権限があるので、パスワードの変更は問答無用で出来るはずなのだが、今のWindows10ではできなくなっていた。
そして、ほかのユーザーアカウントを作ってそちらに管理者権限を与えて、元のアカウントのパスワードを変更することも出来なくなっていた。
結論、GUIから消されただけで、管理者権限は持っているわけなので、コマンドプロンプトで簡単に変更できた。
コマンドプロンプトを管理者権限で実行して
net user "ユーザーアカウント名" パスワード
以上終了。。。。
自動ログインの方法が、空文字ではなくて、設定したパスワードを自動入力する形に変更
ユーザーアカウント管理は、コントロールパネルから直接呼び出せなくなったので
netplwiz を実行
※ この方法で呼び出されたユーザーアカウント管理でもパスワード変更・リセットは無効化されている。
なんだかなぁ。。。
コマンドプロンプト使えば無意味だった。
そして、この方法をググれない。世は末期
xkeyの設定
XKEY 複数PCとスムーズに移行出来たりしてなかなか良いのですが2点使いずらいところがあって
それを修正するためのメモを残しておきます。
fnボタンを押さなくても、ファンクションキーを使えるようにする
なぜか、デフォルトでfnボタンを押しながらでないとファンクションキーを使えなくなっています。
ぶっちゃけ、拡張機能のキーは使わないので、すぐにファンクションキーを使えるように設定を戻しておきます。
ミュートとか、ディスプレイの輝度の拡張機能のキーはfnボタンを押しながらで使えます。
右上のロックボタンは位置的に誤動作しやすい位置にあり、意図せずロックされるとイライラするのでコピーとかの動作にしておきます。
あとflowのキーボードリンクの設定を忘れずに、デフォルトONになっていないので いつも忘れる
flowは縦移動出来るように設定できるけど設定してはダメ、タスクバーのボタンが押しにくくなる。
ノートPCとディスプレイで実際には上下に表示されていたとしても、横(デフォルト)にflow設定をしておくべき
タスクバーを横に持っていけばいいとも言うが。。。
cssだけでタブ切り替え targetを使った方法メモ
これ、input cssのfocusを使った方法と違ってinput radioとか余計なhtmlタグを入れなくてよいのでスマートなのだが
重大な問題があって、アンカーで飛ぶのでスクロールするページで実装すると、スクロール位置が移動してしまう
Cubase10 Yamaha MU-2000EXの設定
古いCubase用なので、色々インストール方法が異なるので注意!!
Windows 7からC:\Program Files以下がセキュリティ(UAC)が強化されて仮想フォルダ化され、直接編集できなくなっているので注意!!
付属のドキュメント通りやってもMIDIデバイスリストに追加されません
C:\Program Files\Steinberg\Cubase 10\Scripts\patchnames\inactive は実際には書き込みできません。
実際には、各ユーザーのフォルダ
C:\Users\<ユーザー名>\AppData\Roaming\Steinberg\Cubase 10_64
にあります。
にあるように、Windowsのスタートから辿っていくと楽にフォルダを開くことができます。
Unity Visual Studio shader用のショートカット
Shaderを編集中にコピペするとインデントが崩れるので、それを直すためのショートカット
Ctrl-K Ctrl-D ファイル全体を自動インデント
でも、階層がおかしいのでそれも直す
Shift + Tabで 減らす Tabで増やす
16進数文字列を数字に変換
16進数文字列を数字に変換
'ffea34'.match(/.{2}/g).map(x=>'0x'+x|0)
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UnityでLensFlare
Standard Asset Effectをインポートすることでサンプルが付いてくるが、ダサい
docs.unity3d.com
Flare50mmが幾分マシだが、なんといってもテクスチャーの解像度が低くてクオリティが....。自分でshaderを書くか
Lightの設定でflareを指定
自前のshaderを指定する場合はGraphics Settings でカスタムするようだが、VRChatとかだと無理そうなので
そうなった場合、無限遠方にquadのビルボードを立てて視界をジャックしてshaderでrenz flareを作るしかなさそう
まぶしい光の表現 Bloom - Unity+UnrealEngine4+Blog.
unityのアセットを別途落としてきた方が良さそう
アセットの配布終了している....。