cssだけでタブ切り替え targetを使った方法メモ

www.koikikukan.com

これ、input cssのfocusを使った方法と違ってinput radioとか余計なhtmlタグを入れなくてよいのでスマートなのだが
重大な問題があって、アンカーで飛ぶのでスクロールするページで実装すると、スクロール位置が移動してしまう

Cubase10 Yamaha MU-2000EXの設定

Cubase用のプラグインをダウンロード

古いCubase用なので、色々インストール方法が異なるので注意!!

jp.yamaha.com

Windows 7からC:\Program Files以下がセキュリティ(UAC)が強化されて仮想フォルダ化され、直接編集できなくなっているので注意!!
付属のドキュメント通りやってもMIDIバイスリストに追加されません

C:\Program Files\Steinberg\Cubase 10\Scripts\patchnames\inactive は実際には書き込みできません。
実際には、各ユーザーのフォルダ
C:\Users\<ユーザー名>\AppData\Roaming\Steinberg\Cubase 10_64
にあります。

yamaha.custhelp.com

にあるように、Windowsのスタートから辿っていくと楽にフォルダを開くことができます。

XG Editor for Cubase 5は32bit用なので64bitなCubase 10だと動かなさそう

UnityでLensFlare

Standard Asset Effectをインポートすることでサンプルが付いてくるが、ダサい
docs.unity3d.com
Flare50mmが幾分マシだが、なんといってもテクスチャーの解像度が低くてクオリティが....。自分でshaderを書くか

Lightの設定でflareを指定

Flare - Unity マニュアル

自前のshaderを指定する場合はGraphics Settings でカスタムするようだが、VRChatとかだと無理そうなので
そうなった場合、無限遠方にquadのビルボードを立てて視界をジャックしてshaderでrenz flareを作るしかなさそう

まぶしい光の表現 Bloom - Unity+UnrealEngine4+Blog.

unityのアセットを別途落としてきた方が良さそう

assetstore.unity.com

アセットの配布終了している....。

VRChat Animatorまとめ

ワールドでないとイベントが実行できないのでアバターでの使用は制限多め

[VRChat]初学者向けAnimatorの使い方 - Qiita

Unity初心者のためのアニメーションの基礎の基礎 - Qiita

Unity初心者のためのアニメーションの基礎の基礎 (2) - Qiita

アニメーション - Unity マニュアル

エモーションでアイテムの出し入れ
questでマテリアル(shader)の切り替えに使える

VRChat パーティクルまとめ

螺旋

ParticleSystemForceFieldがUnity 2018からの為使えない
www.youtube.com

ので、オブジェクト自体を回転して表現する
hajimete-program.com

炎エフェクトなどのパーティクルでHert Distortionをしたい場合は、shader-StandardParticleでdistorionをONにする

docs.unity3d.com

パーティクルの加算をしたい場合は別途マテリアルを作成する

【Unity】パーティクルを重ねて光らせる加算モードで描画するには?【エフェクト】 | ぺんごや
※ デフォルトパーティクルのテクスチャは使えないので、自前で白の円形グラデーションのテクスチャを用意する

参考